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    <title>class的处理</title>
</head>

<body>
    <div id="app">
        <!-- <input value="foo" id="my-input" type="text" value="foo" class="foo" onchange="change()" /> -->
    </div>
</body>
    <script src="https://unpkg.com/@vue/reactivity@3.0.5/dist/reactivity.global.js"></script>
    <script>
        /**
         * 为什么需要对 class 属性进行特殊处理呢？
         * - 因为 Vue.js 对 calss 属性做了增强
         * - 因为 class 的值可以是多种类型，
         *    所以我们必须在设置元素的 class 之前将值归一化为统一的字符串形式，
         *    再把该字符串作为元素的 class 值去设置。
         * - Vue.js 对style 属性也做了增强，
         *    所以我们也需要对 style 做类似的处理。
         * 
         * 在 Vue.js 中为元素设置类名有以下几种方式
         * - 方式一：指定 class 为一个字符串值
         *   <div class="foo bar baz"></div>
         * - 方式二：指定 class 为一个对象值。
         *   <div :class="{ foo: true, bar: true, baz: true }"></div>
         * - 方式三：class 是包含上述两种类型的数组。
         *   <div :class="[ 'foo', { bar: true, baz: true } ]"></div>
         * 
         * 如何将正常化后的 class 值设置到元素上，哪一种方法的性能更好呢？
         * - patchProps 函数会使用 setAttribute 函数来完成 class 的设置
         * - 在浏览器中为一个元素设置 class 有三种方式，
         *    即使用 setAttribute、el.className 或 el.classList
         * - 设置 1000 次 class 的性能， 
         *    el.className 的性能最优。
         * - 对 class 进行了特殊处理，
         *    即使用 el.className 代替 setAttribute 函数
         * - 正常化值的过程是有代价的，
         *    如果需要进行大量的正常化操作，则会消耗更多性能
         * */ 

        
         function createRenderer(options) {
            // 通过 options 得到操作 DOM 的 API
            const {
                createElement,
                insert,
                setElementText,
                patchProps
            } = options

            // 在这个作用域内定义的函数都可以访问那些 API

            function mountElement(vnode, container) {
                // 调用 createElement 函数创建元素
                const el = createElement(vnode.type)
                
                if (typeof vnode.children === 'string') {
                    // 调用 setElementText 设置元素的文本节点
                    setElementText(el, vnode.children)
                }else if (Array.isArray(vnode.children)) {
                    // 如果 children 是数组，则遍历每一个子节点，并调用 patch 函数挂载它们
                    vnode.children.forEach(child => {
                        patch(null, child, el)
                    })
                }

                // 如果 vnode.props 存在才处理它
                if (vnode.props) {
                    // 遍历 vnode.props
                    for (const key in vnode.props) {
                        // 调用 patchProps 函数即可
                        patchProps(el, key, null, vnode.props[key])
                    }
                }

                // 调用 insert 函数将元素插入到容器内
                insert(el, container)
            }

            // 第一个参数 n1 代表旧 vnode，第二个参数 n2 代表新 vnode。
            function patch(n1, n2, container) {
                // 如果 n1 不存在，意味着挂载，则调用 mountElement 函数完成挂载
                if (!n1) {
                    mountElement(n2, container)
                } else {
                    // n1 存在，意味着打补丁，暂时省略
                }
            }

            function render(vnode, container) {
                if (vnode) {
                    // 新 vnode 存在，将其与旧 vnode 一起传递给 patch 函数，进行打补丁
                    patch(container._vnode, vnode, container)
                } else {
                    if (container._vnode) {
                        // 旧 vnode 存在，且新 vnode 不存在，说明是卸载（unmount）操作
                        // 只需要将 container 内的 DOM 清空即可
                        container.innerHTML = ''
                    }
                }
                // 把 vnode 存储到 container._vnode 下，即后续渲染中的旧 vnode
                container._vnode = vnode
            }

            return {
                render
            }
        }

        // 创建一个渲染器
        // 在创建 renderer 时传入配置项
        const renderer = createRenderer({
            // 用于创建元素
            createElement(tag) {
                return document.createElement(tag)
            },
            // 用于设置元素的文本节点
            setElementText(el, text) {
                el.textContent = text
            },
            // 用于在给定的 parent 下添加指定元素
            insert(el, parent, anchor = null) {
                parent.insertBefore(el, anchor)
            },
            // 将属性设置相关操作封装到 patchProps 函数中，并作为渲染器选项传递
            patchProps(el, key, prevValue, nextValue) {
                // 对 class 进行特殊处理
                if (key === 'class') { // 新增
                    el.className = nextValue || ''
                } else if (shouldSetAsProps(el, key, nextValue)) {
                    // 获取该 DOM Properties 的类型
                    const type = typeof el[key]
                    // 如果是布尔类型，并且 value 是空字符串，则将值矫正为 true
                    if (type === 'boolean' && nextValue === '') {
                        el[key] = true
                    } else {
                        el[key] = nextValue
                    }
                } else {
                    el.setAttribute(key, nextValue)
                }

                // 判断是否只读，如果是，则使用 setAttribute 函数设置属性
                function shouldSetAsProps(el, key, value) {
                    // 特殊处理
                    if (key === 'form' && el.tagName === 'INPUT') return false
                    // 兜底
                    // 用 in 操作符判断 key 是否存在对应的 DOM Properties
                    return key in el
                }
            }
        })

        // 新增 测试
        const vnode = {
            type: 'input',
            props: {
                disabled: '',
                form: 'my-form',
                value: 'foo',
                class: 'foo bar baz'
            },
        }

        // 调用 render 函数渲染该 vnode
        renderer.render(vnode, document.querySelector('#app'))

    </script>
    

</html>